V určitom mieste alebo iný môžete nájsť potrebné úhľadne a čisto oddeliť prvok obrazu zo svojho pozadia. V tomto prípade chcem izolovať ružu z obrazu pri zachovaní integrity prirodzený obrys kvety. Tento proces je známy ako maskovanie. Photoshop bol primárne považovaný za "rastrová obrazový editačný program" a z väčšej časti, je to tak správne. Hoci vo viac nedávnej inkarnácia programu, implementácia vektorových nástrojov dramaticky rozšírila možnosť jednoducho vytvárať úžasné kresby. Hoci Eraser nástroj funguje veľmi dobre pre zmazanie farebnú informáciu z pixelov, je často ťažké presne odobrať len obrazové body obklopujúce objekt, ktorý chcete izolovať a pritom zachovať čistý tvar. Okrem toho, že nepresné, môže "Guma" metóda môže byť deštruktívne k obrázkom, čo viedlo k jednému z týchto "Ach nie!" Okamih sme všetci mali (alebo budú mať), keď realizácia prepísanie súboru klesá dovnútra som mohol ohýbať ucha (alebo oči v tomto prípade) na niekoľko hodín cvičiť na dobrú správu súborov, ale to je návrh, aby výučba umožňuje získať na to. ![]()
- Najskôr začnem s obrazom som strieľal na Valentines Day v mojom dvore. Stiahnite si obrázok ruže tu!
- Pomocou "Pen Tool" Mojím cieľom je, aby sledovala obrys ruže čo najviac, odchádzajúci pozadí tesne mimo mojej ceste. Prvým krokom je nastavenie môj prvý "Anchor Point". Obvykle som nájsť niekde v rohu obrazu začiatok / koniec žiadnu cestu som vytvoriť. (To nie je nutné, môžete začať kotevné body v strede čiary alebo krivky, ak si budete priať. Použiť to, čo vám najlepšie vyhovuje).
- Tento ďalší krok bude treba opakovať podľa potreby na dosiahnutie vyššej úrovne detailov uspokojivé do projektu. To môže trvať trochu pokusov a omylov, aby si zvykli na perá nástroj, ale každú minútu strávil naučiť sa používať to vám ušetrí hodiny a bolesti hlavy v budúcnosti. Používam niekoľko preddefinovaných Adobe modifikačné klávesy (Ctrl, Alt, Option alebo Shift) pre zmenu, ako pero nástroj spolupracuje so svojim dokumentom. V tomto príklade vodorovná šípka ukazuje, kde som umiestnil svoj druhý kotvový bod, uhlopriečka šípka ukazuje smer som ťahanú nástrojom pero zatiaľ čo pokračuje podržte ľavé tlačidlo myši po vytvorení druhý kotviaci bod.
- Môžete si všimnúť, že dva riadky s kruhmi na koncoch sa objaví po tom, čo robil každý nasledujúci kotvový bod, títo sú povolaní "kľučky" a rovnako ako kľučky na bicykli vám umožní riadiť, tieto kľučky vám presnú kontrolu nad kriviek vytvorených . Ak ste trochu mimo s jedným z preklikov nebojte sa, môžete ľahko opraviť krivku pomocou týchto rukoväte. S nástrojom pero stále aktívny hold "Ctrl" a ťahať rukoväť medzi vašimi posledných dvoch kotviacich bodov, všimnite si, ako na polomere zmeny.
V určitom momente budete musieť vytvoriť uhol namiesto krivky. To možno dosiahnuť jednoducho tým, že drží "alt" klávesy ("Option" na Macu) a kliknutím priamo na vašej poslednej kotvový bod. Táto funkcia obnoví uhol "otvorený koniec" vašej cesty a umožňuje, aby pevné uhly podľa potreby. Pomocou modifikačné klávesy, ktoré vám pomôžu, dokončiť sledovanie obrysov obrazu, kým sa nedostanete na miesto, kde ste začali. Teraz by ste mali mať jednu súvislú cestu načrtne obraz, ktorý predstavuje prerušovanou čiernej a bielej čiary okolo vzrástol v mojom príklade nižšie
- Teraz otvorte okno "Cesty" (Okná> Cesty) a kliknite pravým tlačidlom myši na ikonu vašej osnovy a vyberte "Make výber ..."
- Otvorte okno "vrstiev" (Okná> Vrstvy) a kliknite na "Pridať masku vrstvy" ikony v dolnej časti okna Vrstvy.
- Vaše "Vrstvy" okno by sa teraz mala vyzerať takto:
- ... A váš projekt súbor by mal vyzerať takto:










Dúfam, že si pomocou masky v Adobe Photoshop CS4 rovnako ako ja si ťa učil.









































