У неком тренутку или другој можете наћи на потребу да се уредно и чисто одвоје један елемент слике из свог порекла. У овом случају желим да изолује ружу са слике уз очување интегритета природне контуре овог цвета. Овај процес је познат као маскинг. Пхотосхоп је првенствено сматра "Слика Растерска заснован програм за уређивање", и највећим делом, с правом тако. Иако у скорије инкарнацијама програма, имплементација векторских алата драстично проширио потенцијал да лако креирају невероватну илустрације. Иако алатка Ерасер ради веома добро за брисање боја информације од пиксела, често је тешко прецизно уклоните само пикселе окружују објекат који желите да изолују чувајући чисту профил. Осим што нетачни, "гумица" метод може бити деструктивно да слика коју обрађене, што је довело до једног од тих "О, не!" Тренуцима сви су имали (или ће имати) када реализација замени датотеку тоне ин сам могао савијате ЕАР (или очи у овом случају) сатима вежбања добро управљање датотекама, али ово је дизајн туторијал тако да омогућава доћи до тога. ![]()
- Прво ћу почети са сликом Пуцао сам на Валентинес дан у мом дворишту. Преузмите овде руже слику!
- Коришћење "Пен Тоол" Мој циљ је да прати контуру порастао у највећој могућој мери, остављајући позадину надомак мом путу. Први корак је да подесите своју почетну тачку "сидра". Обично нађем негде у угао слике на Старт / Енд сваки пут направим. (Ово није неопходно можете да почнете ваше поене упориште у средини линије или криве, ако желите. Користите оно што сте пронашли најбоље ради за вас).
- Овај следећи корак ће морати да се понавља по потреби да се постигне задовољавајући ниво детаља на вашем пројекту. То може да потраје мало суђења и грешке да се навикне на алатку Пен, али сваки минут провео уцење како да користи то ће вам уштедети сате и главобоље у будућности. Ја користим неколико предефинисаних модификатор Адобе тастера (Цтрл, Алт или Схифт опција) да бисте променили начин оловка алат у интеракцији са мојим документу. У овом примеру хоризонтална стрелица показује где сам ставио моју другу Анцхор Поинт, дијагонала стрелица показује смер сам вукао оловку алатку док држите леви тастер миша након креирања други Анцхор Поинт.
- Приметићете да ће се две линије са круговима на крајевима појављују након што свакој наредној Анцхор Поинт, ово се зове "ручице", и баш као што ручке на бициклу дозвољава вам да усмери, то ручке вам дати прецизну контролу над кривама које креирате . Ако сте мало офф са једном од ваших кликова не брините, можете лако поправити криве помоћу ових ручица. Са алатку Пен још увек активан држи "Цтрл" и превуците регулатор између ваше последње две везним тачкама, како примећују промене стреле.
У неком тренутку ћете морати да направите угао уместо криве. То се може лако постићи тако што ћете држати тастер "Алт" ("Опција" на Мац-у) и кликом директно на вашем последњем Анцхор Поинт. Ова функција враћа угао "отвореног краја" на свом путу, што вам омогућава да хард углове по потреби. Коришћење модификатора тастере да ти помогнем, завршити праћење обрис вашег слике док не дођете до тачке где сте почели. Сада би требало да имате једну сталну путању укратко описује слику као представљена испрекиданом црно-бела линија око ружа у мом примеру испод
- Сада отворите прозор "Патхс" (Виндов> Стазе) и кликните десним дугметом на икону вашег структуре и изаберите опцију "Маке Селецтион ..."
- Отворите прозор "Лаиерс" (Виндов> Лаиерс) и кликните на "Адд Лаиер Маск" икону у дну прозора Слојеви.
- Ваш "Слојеви" прозор сада треба да изгледа овако:
- И ... ваш фајл пројекат сада треба да изгледа овако:










Надам се да ћете уживати у коришћењу маски у Адобе Пхотосхоп ЦС4 колико уживам предајем ти.









































